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微软CEO财报赞扬《辐射》真人剧集:其背后的深远意义揭示了文化影响力 微软2020年财报

在最近发布的财务报告中,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)分享了公司在过去一个季度的显著成就。他特别提到了《辐射》系列游戏与新推出的电视剧之间的密切关系——该剧的第一季于亚马逊Prime Video上线后,玩家人数实现了显著增长。

在与投资者和媒体的电话会议中,纳德拉提到《辐射》成为亚马逊Prime Video历史上观看次数第二高的剧集,这一消息是在剧集于四月首播后不久便被亚马逊披露的。

他进一步指出,本季度《辐射》系列游戏在Xbox Game Pass(XGP)上的“游玩时长”大幅提升,涌入的“数百万新玩家”使这一数字激增了五倍之多。这一热潮不仅在XGP平台上显现,所有平台上的《辐射》系列游戏也都取得了前所未有的成绩。

在剧集首播的几周后,贝塞斯达(B社)推出了《辐射4》的次世代更新,并且发布了《辐射76》有史以来最大的一次更新,这些新内容吸引了“数十万新玩家”的参与。考虑到该系列在未来六到七年内不会发布新作,这样的表现无疑是相当令人振奋的。